Polysleep
À propos
Polysleep, une entreprise canadienne de matelas primée, est établie à Montréal, au Canada. Elle propose des solutions de sommeil novatrices, dont des matelas et des accessoires de sommeil à la fine pointe. Elle met l'accent sur des pratiques écoresponsables et sur les bienfaits pour la santé afin d'optimiser le sommeil.
Alors que Polysleep continuait d'étendre sa présence médiatique, l'entreprise a remarqué le marché croissant des jeux de marque personnalisés sur des plateformes comme Roblox et Fortnite. Elle a donc décidé de s'associer à MVG et Hulk Labs pour créer dans Fortnite un jeu personnalisé qui incarnerait ses valeurs et attirerait de nouveaux clients vers la marque.
Intégrations
Défis
Le défi au cœur du lancement de Woolen Warfare dans Fortnite comportait plusieurs facettes. Le principal objectif, tel qu'énoncé par Jeremiah Curvers, PDG et cofondateur de Polysleep, était de « marier harmonieusement la technologie de pointe et l'expérience de jeu, afin de permettre aux joueurs de profiter de leur passe-temps favori tout en encourageant de saines habitudes de sommeil ». Cette initiative est née d'une préoccupation croissante à l'égard du manque de sommeil dans la communauté des joueurs, un groupe connu pour ses séances de jeu intenses et souvent prolongées. Répondre à cette préoccupation tout en préservant l'attrait et l'engagement du jeu était un aspect essentiel de la réussite du projet.
Notre approche stratégique consistait à concevoir Woolen Warfare en fonction du bien-être des joueurs, sans nuire à l'expérience de jeu. Le jeu devait être divertissant tout en favorisant des habitudes de sommeil réparatrices, en conciliant divertissement et souci de la santé. Cela exigeait une approche nuancée de la conception de jeu, capable de captiver les joueurs tout en les incitant subtilement à mieux dormir.
Une autre part importante du défi consistait à tirer parti de l'immense base de joueurs de Fortnite, qui compte 239 millions de joueurs par mois. Pour Tokens.com, l'occasion de présenter Woolen Warfare sur cette plateforme ne se résumait pas au lancement d'un nouveau jeu. Il s'agissait de dépasser les limites des stratégies marketing conventionnelles. Pour cela, il fallait créer un jeu novateur et captivant offrant aux marques un accès sans précédent à un vaste public de joueurs jusque-là inexploité. Le défi était d'intégrer le marketing de façon harmonieuse dans l'expérience de jeu, en offrant aux marques une nouvelle façon de rejoindre les consommateurs.

Résultats et constats
Le lancement de Woolen Warfare a donné des résultats impressionnants, qui témoignent de l'efficacité des diverses stratégies marketing de Polysleep. Depuis son lancement, le jeu a attiré plus de 97 000 joueurs. Sur le plan géographique, les États-Unis et la France figurent parmi les pays les plus performants, avec un engagement important.
Au Canada, la répartition des joueurs par province a révélé une forte présence en Ontario (36 765 joueurs) et au Québec (34 264 joueurs), suivis de la Colombie-Britannique (11 087 joueurs), de l'Alberta (10 403 joueurs) et de la Nouvelle-Écosse (3 635 joueurs). Le concours par courriel a aussi suscité un intérêt considérable, avec 1 401 participants francophones et 3 633 participants anglophones.
Les médias sociaux ont joué un rôle clé pour amplifier la portée de Woolen Warfare. Sur TikTok, le jeu a particulièrement trouvé écho auprès des 18-24 ans (597 377 impressions) et des 25-35 ans (614 419 impressions), le groupe combiné des 18-35 ans totalisant 351 335 et 75 658 impressions supplémentaires. Les impressions NEO (affichage hors domicile) ont atteint le chiffre impressionnant de 10 222 565, pour un total cumulé de 12 778 207 impressions. De plus, les vues organiques sur YouTube (1 194 vues), Instagram (4 953 vues) et TikTok (4 118 vues) ont totalisé 10 265 vues.
Ce lancement réussi, fruit d'une collaboration entre MVG, Hulk Labs et Tokens, marque non seulement le triomphe de Woolen Warfare dans l'univers du jeu vidéo, mais souligne aussi l'expertise de Polysleep pour naviguer dans le paysage en constante évolution du jeu vidéo et des médias sociaux.
Restez à l'affût des prochains lancements et expériences de ce groupe novateur.
UI / UX
Nous avons suivi le modèle éprouvé mis en place par d'autres grandes marques comme Doritos, Nike, WarnerBros, etc., et l'avons amélioré.
Dans les grandes lignes, il s'agit d'un processus en 3 étapes :
- Collaborer avec des influenceurs et des streamers pour promouvoir notre jeu unique, et faire la promotion de l'expérience partout à Montréal sur des panneaux d'affichage, des affiches, etc.
- Diriger les joueurs intrigués vers notre page d'atterrissage moderne et convaincante à des fins de collecte de données
- Acheminer ensuite ces joueurs vers notre jeu unique de type « King of the Hill », appelé Woolen Warfare
Vous pouvez consulter la page d'accueil de Woolen Warfare ici : https://www.woolenwarfare.com/
CLIENT
RESPONSABILITÉS
- Découverte
- Conception Web
- Développement Web
- Développement de jeu
- Gestion de projet
EN COLLABORATION AVEC






